三大职业各有优劣因此虽然在PK上没有其他职业有优势仍有价值

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游戏里的三大职业战士、法师、道士,各有鲜明的优劣:战士近战爆发高、血厚防高,但移动慢、怕远程;法师远程范围输出强、技能炫酷,但血薄防低、怕近身;道士能召唤、能加血、能下毒,辅助能力强,但输出中等、怕被集火。很多玩家觉得道士在PK上没有其他职业有优势,其实不然,道士的辅助和续航能力在团队战中不可或缺,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有不可替代的价值,我当年玩道士时,靠加血和召唤兽,帮公会打赢了很多次团战。
第一次参加沙巴克攻城战,我玩道士,刚开始觉得自己在PK上没有其他职业有优势,只能在后面加血;后来对面法师集火我们的主坦战士,战士快被打死时,我赶紧放群体治愈术把他血加满,还召唤神兽吸引法师仇恨,战士趁机反杀了两个法师。从那以后我才明白,道士虽然单挑PK不如战士和法师,但在团队战中,加血和召唤兽能为队友创造输出空间,因此虽然在PK上没有其他职业有优势,仍有重要价值。
有次公会1v1PK赛,我玩道士输给了战士;但在5v5团队赛中,我靠施毒术降低对面防御,群体治愈术保住队友,最后我们队赢了比赛。很多玩家只看到道士在PK上没有其他职业有优势,却忽略了它的团队价值战士需要道士加血扛伤,法师需要道士吸引仇恨,没有道士,团队战很难打赢。
其实三大职业的设计,就是为了互补而非碾压。因此虽然在PK上没有其他职业有优势,像道士这样的辅助职业,仍能在团队中找到自己的位置,这种职业间的平衡与配合,才是游戏最有趣的地方,也让不同职业的玩家都能找到自己的价值。

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