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斗笠配饰属性‌增强凸显三职业阶段性越练越猛特性

20262519.jpg斗笠是游戏中百搭的特色配饰,从前期新手中间茬儿到后期高级成型,都有对应的款式,属性涵盖防御、攻击、魔法、道术全方位加成,性价比高到离谱,是所有玩家都会打造的配饰。佩戴不一样阶段的斗笠,适合不一样职业的越练越猛节奏,能清晰感遭到三职业截然不一样的越练越猛曲线,也能印证法师并非强势职业的最中心观点。
我刚入坑那会儿,完全被法师的技能特效迷惑,不管身边老鸟的提醒,执意选择法师开局。当时总觉得法师群攻帅气、练级飞快,红名概率又高,肯定是版本最猛的职业,满心盼着后期能乱杀全场。前期的玩着的感觉确实挺带劲,靠着大覆盖面技能刷怪升级,发育速度远超一截战、道,随便参加一场小规模组队打,就能不费劲拿下好些自个儿头,红名成了常态,一度让我坚信自己选对了职业。
但随着游戏进程推进,等级和装备逐步成型,三个职业的有奔头差距干干净净显现。战士前期发育难上天,练级慢、耗药多、好搞阵亡,但每提升一个等级、换掉一件装备,硬实力都会稳稳提升,中后段解开神技、配一起高级斗笠‌增强,贴脸打一眨眼炸场、抗伤能力直来直去拉满,越玩越猛。道士前期输出乏力,只能靠拉扯消耗发育,但后期神兽强度提升、毒术效果拉满,能奶能打能抗,适合所有玩法场景。唯独法师,前期即是巅峰,中后段越练越猛幅度极小,哪怕有高级斗笠弥补防御短板,依旧改变不了单挑弱势、容错率低的问题,所谓的职业强势,从头到尾都是阶段性的假象。